十個長期席位,沒有席位費—哪些俱樂部可以加入無畏契約官方聯(lián)賽?
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8月24日,拳頭游戲公布無畏契約冠軍巡回賽(VCT)2024電競賽季計劃,其中提到中國賽區(qū)將加入美洲賽區(qū)、EMEA賽區(qū)和太平洋賽區(qū)的行列,成為 VCT 的第四個官方聯(lián)賽(VCT CN)。
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(資料圖片)
《人民電競》從多方信源獲悉,國內各大電競俱樂部已經收到無畏契約電競長期合作伙伴的意向征集書,聯(lián)盟將會從俱樂部資方情況、商業(yè)計劃、品牌與市場計劃、賽訓團隊建設與人才培養(yǎng)四個主要維度評估潛在的合作伙伴,今年年底正式確認長期合作伙伴名單。這意味著VCT CN賽區(qū)已經正式進入聯(lián)賽建設的快車道。
VCT國際聯(lián)賽如何建立
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自2020年封測首日在Twitch直播平臺創(chuàng)造歷史第二高的收視紀錄后,無畏契約就成了全球電競行業(yè)關注的新興項目。
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2021年,拳頭游戲正式推出無畏契約冠軍巡回賽(VALORANT Champions Tour,縮寫為VCT),從挑戰(zhàn)者賽、大師賽、全球冠軍賽三個層級打造無畏契約全球電競體系。2021年首屆全球冠軍賽海外平臺同時在線峰值觀眾數(shù)就突破了百萬大關,2022年全球冠軍賽最高同時在線觀眾數(shù)更是超過150萬。
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2023年,根據(jù)拳頭游戲發(fā)布的無畏契約開創(chuàng)性新計劃,VCT正式建立美洲、太平洋、EMEA三組國際聯(lián)賽。
每個國際聯(lián)賽在創(chuàng)始元年各自包含10個長期合作伙伴的名額。根據(jù)當時的外媒爆料,入選的俱樂部和拳頭游戲簽訂四年合作協(xié)議,在這期間拳頭將會每年給到每支戰(zhàn)隊超過一百萬美元的年度津貼。由于俱樂部不需要支付高昂的席位費用,俱樂部的經濟實力將不會是主要考察條件,關聯(lián)KOL和粉絲量級將被優(yōu)先考慮。合作協(xié)議到期后,拳頭游戲將決定是否與俱樂部續(xù)約,俱樂部無權轉讓自己的聯(lián)賽席位。
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接下來每個賽區(qū)將通過次級賽事——挑戰(zhàn)者賽每年擴充1個戰(zhàn)隊名額,達到14支隊伍的最大規(guī)模。贏得挑戰(zhàn)者晉級賽的隊伍將獲得晉級各自賽區(qū)國際聯(lián)賽的資格,為期兩年。晉級戰(zhàn)隊享有同樣的聯(lián)賽福利,以及進入大師賽和全球冠軍賽等國際賽事的機會,但兩年后戰(zhàn)隊必須回到各自賽區(qū),重新參加挑戰(zhàn)者賽和挑戰(zhàn)者晉升賽。今年,就有The Guard、Gentle Mates和Bleed Esports三支戰(zhàn)隊分別在各自賽區(qū)中脫穎而出,獲得了未來兩年的國際聯(lián)賽席位資格。
總體來看,VCT是一個長期席位與臨時席位混合的電競生態(tài)體系,即為成熟俱樂部提供了較為穩(wěn)定的投資運營環(huán)境,也給規(guī)模較小的戰(zhàn)隊保留了一個上升通道。
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VCT CN賽區(qū)即將到來
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根據(jù)《人民電競》獲得的消息,無畏契約電競長期合作伙伴意向征集是VCT CN賽區(qū)席位申請的第一步,通過初步篩選的俱樂部將在十月中旬前提交完整的申請方案。
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隨后,聯(lián)盟準入委員會將對俱樂部進行全面的調查評估與面試,最終在今年底確認包含10支俱樂部的長期合作伙伴名單。
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與VCT其他賽區(qū)一樣,CN賽區(qū)將不會收取任何席位費。VCT CN賽區(qū)將會從俱樂部資方情況、商業(yè)計劃、品牌與市場計劃、賽訓團隊建設與人才培養(yǎng)四個主要維度評估潛在的合作伙伴。
正如拳頭游戲電競業(yè)務首席運營官Whalen Rozelle在2022年無畏契約開創(chuàng)性新計劃中說的:“我們不會對入選隊伍收取入場費或者參賽費,借此建立以成功為目的的長期合作關系。我們的目標是解放合作伙伴,讓他們把資源集中在最具競技實力的隊伍身上,并通過多方面的市場營銷和對這項運動的其它投入來擴大其粉絲基礎?!?/p>
打開目前海外30支VCT聯(lián)賽戰(zhàn)隊的清單,我們可以發(fā)現(xiàn),幾乎每一支戰(zhàn)隊都有一個清晰的品牌形象與特定的粉絲群體。
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在EMEA聯(lián)賽中,既有Fnaitc、Liquid、Na’Vi這樣的歐洲老牌勁旅,也有像BBL(土耳其創(chuàng)始人Twitch粉絲290萬)、Kcorp(法國創(chuàng)始人Kamet0粉絲170萬)、KOI(西班牙創(chuàng)始人Ibai粉絲1510萬)這樣由大主播參與創(chuàng)建的新興俱樂部。
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傳統(tǒng)體育明星也對無畏契約電競有著很強烈的興趣,KOI戰(zhàn)隊還有一位老板就是西班牙足球明星皮克,而阿根廷足球明星阿圭羅則創(chuàng)立了美洲賽區(qū)的KRü Esports戰(zhàn)隊。本次無畏契約全球冠軍賽期間,阿圭羅甚至親自來到洛杉磯現(xiàn)場督戰(zhàn),并接受了主持人的采訪。
其實無論是主播老板在二路流直播旗下戰(zhàn)隊的比賽,還是各類KOL的跨界引流助威,這些聯(lián)動既為聯(lián)賽收視數(shù)據(jù)貢獻良多,又會給俱樂部和電競生態(tài)都帶來了很強的粘性。
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而反過來看一些大牌俱樂部也有申請席位失敗的例子。2022年最強戰(zhàn)隊之一的北美老牌俱樂部OpTic就因為俱樂部財政與管理的不穩(wěn)定性沒能入選。實力雄厚的歐洲豪門G2則因為創(chuàng)始人Carlos的爭議言論,未能在歐洲無畏契約頂級聯(lián)賽中獲得一席之地。
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沒有席位費的要求,聯(lián)盟會在俱樂部資方背景、商譽、商業(yè)情況,具體商業(yè)策略、相關的執(zhí)行計劃,核心粉絲的市場營銷方案和內容策略,人才挖掘和培養(yǎng)能力等方面提出更高的標準。
據(jù)消息人士表述,按照原計劃,國內無畏契約電競生態(tài)本來不會那么早進入長期合作伙伴模式,因為VCT三大國際聯(lián)賽也經歷了三年的培育期。
但隨著無畏契約國服正式上線、EDG在東京大師賽獲得突破性成績、明年第二個大師賽落地上海,國內無畏契約電競已經進入加速發(fā)展的時期。VCT CN賽區(qū)長期合作伙伴計劃自然被提前推出,為期兩年的臨時席位也將在今年底由一系列比賽決出,畢竟“時間的車輪不等人”。
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